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沉浸世代已至《幻境·2020中国沉浸产业高质量发展白皮书》正式对外发布!

来源:m6米乐娱乐    发布时间:2024-03-07 09:15:54

  市场认可、政策推动,再加上传统商业及存量市场对业态更新或商业新物种的渴求,共同推高了沉浸产业的曝光度。一时间潮流涌动,但刚因这股热潮搭上顺风车的投资者或开发者很快发现,开发沉浸体验并没有现成的体系可遵循,从技术、渠道乃至内容,整个产业链条尚未形成,平效天花板及投资ROI这些传统线下项目所面临的问题似乎也没有在沉浸产业找到很好的答案。甚至于细想起来,“

  更重要的是,作为身处沉浸产业多年的从业者,我们大多存在着认知偏见,会主观认为:沉浸产业火成这样,市场应该到了无人不知、无人不晓的程度了吧。但事实恰恰相反,在过去四年中,我们在商业地产和文旅行业将近100场左右的主题分享场合做现场调研时发现:文旅商专业领域对于“沉浸式体验”概念的认知鲜有超过30%,而亲身经历过一次“沉浸式体验”的人群比重就更少,如此映射到大众市场对“沉浸式体验”的认知和消费障碍便可见一斑。中国沉浸产业远未达到演出、电影市场这般的繁荣程度,甚至在衍生出一些小众的类型及高曲和寡的艺术形态时,还能有一定规模的市场容量。因此,沉浸产业的现在和长期面临着三个最为主要矛盾:

  综上所述,我们打算分享这五年来对中国沉浸产业连续观察、研究、分析的一些定量和定性成果,希望以此飨关注产业高质量发展和产业未来的人,并为中国沉浸产业发展至臻、至成熟贡献应有的力量。

  幻境是中国先锋的全域沉浸解决方案提供商、沉浸产业解决方案提供商,提出并制定全域沉浸概念及标准、万物沉浸设计方法论的跨界标准,提供从咨询顾问、概念设计、可行性分析直到落地运营的沉浸项目及产业开发一站式解决方案。

  幻境是中国沉浸产业普及者、中国沉浸产业联盟联合发起单位、2019年度中国沉浸产业最具商业经济价值企业30强、文旅部主管ACSC文化与旅游研究院沉浸产业研究员单位、唯一登上国际沉浸第一媒体“无边界”的中国公司。

  幻境主导策划多个全域沉浸项目、研发维护着全球规模最大沉浸产业数据库、策划并编撰本土第一份《2018中国沉浸产业高质量发展白皮书》、策划并编撰全球第一份《沉浸产业编年史》、策划并主持中国首个沉浸项目投资运营论坛、协办并组织2019中国首个沉浸产业高质量发展论坛、策划并联合主办中国首个沉浸产业研学游线国际沉浸产业未来峰会。

  本白皮书数据大多数来源于于“幻境·娱乐未来数据库”。数据库自2014年4月15日至2019年12月10日为止,共积累约287万条全球沉浸产业相关项目及评论信息,幻境结合深度学习和自然语义分析技术对信息进行了结构化分类,并在此基础上对相应的项目名称、价格、业态、细分市场、更新时间、关键词、格式等关键字段进行了人工校对。为了简洁、概要地在本白皮书中呈现结论,幻境对有关数据进行了提炼、裁剪、分析及可视化加工而舍去了不必要的细节。同时,沉浸产业鲜有上市公司,各细分市场头部公司尚未全部成型,幻境作为其中的一员,难以有效并客观地获得所有沉浸体验的客流、成本及营收数据,因此对于沉浸产业总产值、各业态的市场占有率,仅能通过估算及换维的方式来进行呈现。

  2020年将近,下一个10年即将来临,“沉浸式体验”一词火遍大江南北。无论是文艺青年口口相传的沉浸式戏剧《不眠之夜》,还是网红爱打卡的teamLab系列新媒体艺术展,都是沉浸体验大家族中的一员,除此以外,也许你还听说过沉浸式密室逃脱、沉浸式剧本杀、沉浸式餐厅、沉浸式魔术、沉浸式自习室……“沉浸式”的门类可谓五花八门。究竟什么是沉浸体验(既“沉浸式体验”)?怎样的体验可以称之为沉浸体验呢?

  其实,全球沉浸产业从2011年兴起至今一共9年时间。相比电影、主题乐园等传统娱乐产业的年龄,沉浸体验处于新生儿状态。对于一项新生事物而言,定义的模糊某一些程度上说是一件好事,它意味着更多跨界融合和探索创新的可能性。不妨,我们先从体验者的视角来看一看,沉浸体验给予了他们什么感受和预期。

  根据《2019 Immersive Design Industry Annual Report》在全世界(样本大多分布在在美国)的调研结果,海外沉浸体验的受众认为沉浸体验应当具有:互动感、叙事感、私密感。

  根据幻境对于沉浸体验全网评论的大数据分析,中国本土受众认为沉浸体验应当具有:游戏性、故事性、艺术感。其中,艺术感的含义为广大购买的人体验过程或过后在社会化媒体传播照片、短视频内容的艺术感。

  抛开文化和消费习惯的差异,全球消费受众在沉浸体验中能感知到的互动感、叙事感、私密感、游戏性、故事性和艺术感(好出片)背后,都映射着这个时代消费者独特的价值取向:他们不需要工业化产品和无差异的体验,他们要符合自身喜好和个性的内容;他们无需深刻的意义,他们要非凡的现场感和朋友圈的存在感,他们不需要听从别人的价值判断,他们爱听自己内心的声音。如加以概括可以总结为:个体感、存在感和价值感。

  其实不仅限于沉浸体验,中国消费者(尤其是年轻一代消费者)对于个体感、存在感和价值感的追逐无处不显露。根据美团点评研究院发布的《2017年/2018年度大众生活消费趋势洞察报告》,夜食族、宠物洗澡、纹身、网红品牌、小语种、轻极限运动等新型业态的崛起和火爆的背后都有着相似的逻辑。

  沉浸体验能在诸多崛起的新型业态中以高达3800%的搜索增长量一枝独秀,是因为它提供给消费者的核心价值与“个体感、存在感和价值感”高度匹配。传统线下消费和体验都是工业时代下的产物,曾经我们喝一样的可乐、看一样的电影便可满足最基本的生理和心理需求。这样的需求还将长期存在,但却不是未来。我们终将在人工智能技术成熟的那一天,得到针对我们每一个个体的独特消费体验。但在演进的过程中,依靠现有手段去获得全个性消费和体验的代价是巨大的,不可实现的。

  沉浸体验的商业本质既提供了一整套方法论,这套方法论以传统工业的方式来模拟个性化的体验。所有沉浸体验仍旧是工业制作的产物,但却能使消费的人主观上认为自身获得了个性化的体验。这便是沉浸体验的商业本质和精髓,极大化满足了参与者个人的个性化需求。

  由此商业本质为基础,幻境给予了沉浸体验一个以商业和价值为导向的定义:沉浸体验是一种全新的网红型体验业态,常见于娱乐、展陈和文旅行业,可以为参与者带来炫耀、娱乐、社交、成长等不同维度的价值。它的本意是形容人浸泡在水中的感受,而作为一种体验,它一改传统各类线下项目被动型的体验方式,通过各类个性化的模拟,包括:带入式情景、多感官包围、互动型叙事、社交需求实现和自我发现等方式创造出一个魔法圈,让参与的消费者能瞬时脱离现实环境,浸入到如同电影、游戏或梦境般的情境中,由此产生持续的临场愉悦感,并最终成为或成就梦想中的自我。(没错,这是《甲方乙方》、也是《私人定制》,这是《骇客帝国》、也是《西部世界》。)

  首先,从沉浸一词的本意出发,它形容的是人浸泡在水中的感受。从另一个角度理解,既人所处环境介质发生了变化(从空气切换到了水中)所带来的感受。

  其次,什么是沉浸体验的形式?其实,沉浸本意中关于介质切换的概念已经解释了沉浸体验形式的精髓。这种形式为参与者提供了一个魔法圈,圈外是现实世界,圈内是另一个虚拟的沉浸世界。

  再次,沉浸感受怎么样产生?在魔法圈内,由于被隔离于现实世界,我们更容易专注于现场。在体验机制和节奏得当的情况下,参与者便会产生强烈的心流感应(Flow),由此产生持续的愉悦感。

  心流感应的概念来自于积极心理学,是指人们在专注进行某行为时所表现的心理健康状态。如艺术家在创作时所表现的心理健康状态。通常在此状态时,人不愿被打扰,也称抗拒中断。心流感应是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。心流感应产生的同时会伴有高度的兴奋及充实感。如同“恐惧感”与生俱来一般,心流感应也天然隐藏在我们体内,它存在于我们体内的生理意义是当我们面对困难时,身体仍旧会有某种方式分泌令人愉悦的物质,而使得人能积极面对困难并挑战未知。恐惧感为我们大家带来一系列的娱乐、体验方式,如恐怖电影、鬼屋等。同样,如果你对于产生沉浸感受的心流感应机制所有了解,也将获得无穷的体验创意灵感。

  第四,沉浸体验的商业经济价值怎么样产生?参与者通过心流感应持续产生愉悦的过程便是一种非凡的具有“个体感、存在感和价值感”体验。而当代消费者(尤其年轻消费者)愿意为这样的“个体感、存在感和价值感”买单,这就是沉浸体验的商业基础。

  第五,沉浸体验能产生什么消费价值?消费者可以出片发社交平台、能够得到精神愉悦、可以减压、逃避现实、可以认识新朋友或加强老朋友间的亲密感、可以在体验过程中探索和发现自我。而这些都是人性的需求。

  因此,你便不难发现沉浸体验火爆背后的秘密,这一切都存在于它的基因之中。沉浸体验已不再单纯是一种体验型项目或体验业态,而是一套从形式到价值的完整设计方法论。中国本土市场上有很多项目和业态都称自身为“沉浸式”,其中虽不乏蹭热度者,但也存在很多项目是通过沉浸设计方法论创新所得,比如沉浸式魔术、沉浸式自习室等。

  当我们讨论沉浸体验,每一个人口中的“沉浸”也许都不是同一回事,消费者对于不同的沉浸业态,会有完全不同的消费预期。幻境通过访谈发现,不同人群对于某项内容是否沉浸体验理解上的分歧,还在于对于“体验深度”理解上的差异而造成的。因此幻境提出“沉浸体验深度模型”:

  “沉浸体验深度模型”主要包含三个维度:(感官)包裹深度、(参与)叙事深度和互动深度。

  包裹深度:通过五感的包围和心理健康状态的模拟,参与者感知与现实世界隔离的程度。

  以虚拟现实为例,很多人认为虚拟现实头戴式设备几乎覆盖了100%的视听感受,包裹深度指数应为100(满分100)。事实上,考虑到人佩戴设备的不自然感受,参与者时刻被提醒着这是一项虚拟现实体验,而无法完全达到忘我状态。

  通常人人之间交互比人和物件、装置、机关之间的交互更具有情感性,也更具有深度。人人交互的浅层次是眼神交流,深层次是角色扮演。如在一些大客流型沉浸式演艺项目中,演员与观众之间难以形成最浅层次的眼神交流,因此互动深度指数会较低。

  叙事深度:参与者与沉浸体验故事(或隐喻的故事)的关系,可分为:和故事不发生关系(或没有故事)、看故事、部分参与叙事、作为主角主导叙事、现实与叙事无边界。

  以下,幻境模拟了三种常见沉浸业态:沉浸式剧场、虚拟现实乐园和沉浸式新媒体艺术展的深度模型。大众消费市场对不同业态的体验深度期待值是不同的。沉浸业态达到预期或超越预期都有助于获得良好的市场口碑的营收。

  当代沉浸体验发端于2011年3月7日在纽约公演的《不眠之夜》,在美国沉浸产业媒体“无边界”对全球沉浸产业创作者采访的回答中,有超过六成的受访者说到从事沉浸体验项目开发的原因是受到《不眠之夜》的启发和影响。经过九年的蓬勃发展,全球沉浸产业欣欣向荣、充满了许多活力。根据幻境不完全统计,全球沉浸体验项目数量高达8058项,覆盖12大细分产业及258类业态。中国、美国、英国、加拿大、俄罗斯、日本等国的沉浸产业各具特色,沉浸体验项目数量及品质均达到较高水准。值得一提的是,诸如马来西亚等18个国家在2019年实现了沉浸体验的0突破。

  其二,各大细分市场中并非所有的业态类型都是沉浸式的,如密室逃脱市场(部分是沉浸式密室逃脱)、主题娱乐市场(极少部分是沉浸式主题乐园)。

  再看中国市场,沉浸产业发端于2013年,经过7年的良性生长,沉浸体验项目数量达到1100项,从2013年沉浸式演艺《又见平遥》开始,连续7年呈现指数级增长态势,覆盖12大细分产业及34类业态,成为全世界沉浸产业最为发达的市场之一,并在项目数量上超越美国变成全球第一。

  需要说明的是,关于2019年中国沉浸产业的项目数量,幻境采用的统计方式较为保守:首先,内容一致或仅作小幅变更的全国连锁或巡展巡演型项目仅被计数为1;其次,幻境对于待统计项目的沉浸深度进行了过滤,许多项目也因此并未被统计在列。如针对虚拟现实线验市场,开在民宅中的消费级体验项目均未被统计在列;如针对剧本杀、谋杀之谜游戏,未有实景搜证的桌面体验均未被统计在列;以此类推,不逐一列举。

  沉浸体验在中国的城市分布非常不均匀,呈上海和北京双龙头之势。但总体而言上、北两城市场逐渐趋于饱和,总体份额占比处于连年下降的趋势(2017年双城项目数量全国占比55%,2018年双城项目数量全国占比49%,2019年双城项目数量全国占比40%),成都、杭州、西安、重庆、武汉、广州、深圳均有较快发展形态趋势,部分文旅景区也开始推出沉浸业态,其中以沉浸式演艺和沉浸式夜游最受瞩目。

  中国沉浸产业和市场消费的增长,长久来看并非投资驱动,而是因其良好的市场内生增长动力所促成。根据美团点评研究院2018年发布的《2017年度大众生活消费趋势洞察报告》披露,沉浸体验搜索增长量为3800%,并在此后长期保持良好的增长态势。

  由于产业未有大规模资本注入烧钱营销,大部分体验感良好的沉浸体验对于消费的人都有对体验内容保密的要求,沉浸体验的影响力和口碑因此传播速度缓慢。另一方面,大部分消费者主要是依靠网络点评票务平台(80%)和口碑传播(64%)获取信息,这使得产业信息相对不透明。

  这就不难理解为何最终引爆沉浸产业概念的是国家政策。由于沉浸产业包含娱乐、体验、科技、文化等国家所倡导并推动的要素,国务院及文旅部、科技部、中宣部等各部委分别印发文件大力推动、鼓励沉浸产业的发展。2019年8月23日,国务院办公厅印发《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》,政策中九条主要任务,三条与沉浸产业高质量发展息息相关。沉浸体验、沉浸产业获得了前所未有的关注度,文旅商行业投资、开发、运营商纷纷侧目并计划入场。

  2019年中国沉浸产业总产值为48.2亿元。沉浸产业已经度过萌芽期,进入青春期发展阶段。沉浸业态也从2018年的21种增长为35种,根据业态包含的项目数量排序,35类沉浸业态依次为:沉浸式谋杀之谜(剧本杀)、沉浸式密室逃脱、沉浸式新媒体艺术展、沉浸式自习室、沉浸式剧场、沉浸式真人游戏、沉浸式演艺、虚拟现实乐园、沉浸式亲子剧、沉浸式感官体验、沉浸式营销、沉浸式戏曲、沉浸式餐厅、沉浸式主题环境、沉浸式魔术、沉浸综合体、沉浸式教育、沉浸式音乐、沉浸式博物馆、沉浸式节庆活动、沉浸式派对、沉浸式鬼屋、沉浸式景区、沉浸式亲子乐园、沉浸式照相馆、沉浸式室内乐园、沉浸式婚礼、沉浸式健身、沉浸式夜游、沉浸式集市、沉浸式酒吧、沉浸式心理疗愈、角色扮演游戏。

  这35种沉浸业态之间不仅差异巨大,而且同一种业态内的体验形式也千差万别。如何从产业体系端对所有体验类型和业态进行梳理,并根据每一个细分产业及业态特性,摸索投资、开发、运营经验方法是为关键。幻境通过信息结构化的分类方式,对全球8058项沉浸式体验做了系统性梳理。以商业应用为第一原则、重点业态着重关注为第二原则,将所有项目归纳进12大细分市场,它们分别是:

  包含多项沉浸体验的复合业态,进一步可细分为拼盘型复合业态和平效优化型复合业态,代表业态包括沉浸世界景区、沉浸式综合体、沉浸式主题环境,成功案例有《逃出鬼镇》、SKP-S;

  包含多项沉浸体验的复合业态,进一步可细分为拼盘型复合业态和平效优化型复合业态,代表业态包括沉浸世界景区、沉浸式综合体、沉浸式主题环境,成功案例有《逃出鬼镇》、SKP-S;

  以激发五感互动为核心的沉浸体验,代表业态包括沉浸式新媒体艺术展、沉浸式光影夜游、沉浸式餐厅,成功案例有《流光夜游》、《teamLab无界美术馆》;

  以激发五感互动为核心的沉浸体验,代表业态包括沉浸式新媒体艺术展、沉浸式光影夜游、沉浸式餐厅,成功案例有《流光夜游》、《teamLab无界美术馆》;

  以包含真人演艺为特色的实景游戏体验,代表业态包括沉浸式密室逃脱、沉浸式谋杀之谜、沉浸式真人游戏,成功案例有《布雷达监狱逃脱》、游娱联盟;

  以包含真人演艺为特色的实景游戏体验,代表业态包括沉浸式密室逃脱、沉浸式谋杀之谜、沉浸式真人游戏,成功案例有《布雷达监狱逃脱》、游娱联盟;

  以中大型观演体验为主的表演型业态,代表业态包括沉浸式剧场、沉浸式演艺、沉浸式戏曲,成功案例有《不眠之夜》、《知音号》;

  以中大型观演体验为主的表演型业态,代表业态包括沉浸式剧场、沉浸式演艺、沉浸式戏曲,成功案例有《不眠之夜》、《知音号》;

  以沉浸式空间包装和沉浸式游艺游乐设备为核心吸引的体验,代表业态包括沉浸式博物馆、沉浸式主题乐园、沉浸式家庭娱乐中心,成功案例有《星球大战:银河边缘》;

  以沉浸式空间包装和沉浸式游艺游乐设备为核心吸引的体验,代表业态包括沉浸式博物馆、沉浸式主题乐园、沉浸式家庭娱乐中心,成功案例有《星球大战:银河边缘》;

  以改造传统业态为特色的沉浸式空间,代表业态包括沉浸式酒吧、沉浸式健身房、沉浸式照相馆,成功案例有《九龙城寨主题街机房》、良设夜宴;

  以改造传统业态为特色的沉浸式空间,代表业态包括沉浸式酒吧、沉浸式健身房、沉浸式照相馆,成功案例有《九龙城寨主题街机房》、良设夜宴;

  虚拟现实、增强现实、混合现实和实景结合的体验业态,代表业态包括虚拟现实乐园、混合现实乐园、虚拟现实戏剧,成功案例有《世界大战》;

  虚拟现实、增强现实、混合现实和实景结合的体验业态,代表业态包括虚拟现实乐园、混合现实乐园、虚拟现实戏剧,成功案例有《世界大战》;

  实景游戏的一个分支,让参与者主导叙事的体验形态,代表业态包括现场电影、角色扮演体验、浸入式游戏,成功案例有《征服》、《触电·一千零一界》;

  实景游戏的一个分支,让参与者主导叙事的体验形态,代表业态包括现场电影、角色扮演体验、浸入式游戏,成功案例有《征服》、《触电·一千零一界》;

  也称MICE,整体打造或在会展、团建、公关、活动中内置的沉浸体验,代表业态包括沉浸式营销、沉浸式音乐节、沉浸式婚礼,成功案例有《西部世界》快闪、《莫干山婚礼》;

  也称MICE,整体打造或在会展、团建、公关、活动中内置的沉浸体验,代表业态包括沉浸式营销、沉浸式音乐节、沉浸式婚礼,成功案例有《西部世界》快闪、《莫干山婚礼》;

  实景游戏的一个分支,以恐怖主题为代表,代表业态包括:生存体验、沉浸式鬼屋、沉浸式恐怖剧场,成功案例有《断电》、《逃脱艺术》;

  实景游戏的一个分支,以恐怖主题为代表,代表业态包括:生存体验、沉浸式鬼屋、沉浸式恐怖剧场,成功案例有《断电》、《逃脱艺术》;

  以激发灵感、学习、探索自我为目的体验业态,代表业态包括沉浸式营地、沉浸式亲子教育、沉浸骇客马拉松,成功案例有《沉浸骇客马拉松》。

  以激发灵感、学习、探索自我为目的体验业态,代表业态包括沉浸式营地、沉浸式亲子教育、沉浸骇客马拉松,成功案例有《沉浸骇客马拉松》。

  中国沉浸产业整体保持良好的增长态势。但今后是否有持续可投资的潜力?是否面临饱和问题?不同城市投资开发沉浸体验当如何定位?

  中国沉浸产业整体保持良好的增长态势。但今后是否有持续可投资的潜力?是否面临饱和问题?不同城市投资开发沉浸体验当如何定位?

  根据2019年中国每月新开沉浸体验数量统计分析,沉浸体验2019年逐月新增项目数只增未减,而历年四季度产业开店淡季的情况,在2019年并不明显,甚至还因沉浸式自习室项目雨后春笋般的出现而出现逆向增长的情况。由此可预测2020年产业投资机会依旧存在。

  但值得注意的的是,不同城市或文旅景区开发新沉浸体验项目,切入的机会点差异非常大,以城市为例:

  针对产业开发较为成熟的上海、北京、成都(尤其是上海),市场头部项目已形成,市场教育、消费习惯培育均已完成。开发复合功能的沉浸式综合体、在与头部项目不同业态的细分市场引入海外标杆或打造原创体验都将是下一阶段的机会;

  针对产业刚进入增长期的杭州、西安、重庆、武汉、广州等城市,市场培育已初步完成,打造不同业态的标杆型项目或业态正当时;

  针对刚起步的长沙、沈阳、南京、天津、大连、宁波、厦门等城市,不宜激进开发大型项目,可考虑落地中小型沉浸体验,先发占领市场认知,以创意和性价比取胜;

  其他城市,由于消费者对于沉浸体验的认知度较低,可考虑引入以上城市的标杆项目达到破冰效果。

  在一项具体沉浸体验项目的开发过程中,开发者优先需要仔细考虑资金、运营、内容和场地等开发模式问题,包括:

  资金: 自有资金、风险投资、项目投资、勾地平衡、招商平衡、营销活动费、资源置换、品牌植入、赞助、众筹、政府补贴;

  内容: 海外引入、本土原创、联合原创、跨界定制、委托定制、创作营孵化;

  运营: 业主自持、联合运营、托管、代理、模式输出、业态衍生、跨界联名、空间租赁、演艺输出、综艺化、互动影娱开发。

  以沉浸式戏剧《不眠之夜》为例,其开发模式为:自有资金+资源置换设备+品牌赞助+存量再造+联合创作+自持运营+业态衍生+空间租赁等。

  本白皮书多次提到本问题及成因。而本白皮书的发布的初衷,正是通过幻境的数据视角来相对客观的解读中国和全球沉浸产业。

  许多人认为,沉浸业态存在一项瓶颈既体验难以复制。这个认知并不全面。复制沉浸体验在技术和人才引入上本身不存在核心问题。业态难以复制的本质是因为全世界或中国本土不同城市的文化消费习惯差异巨大。对比沉浸产业较为发达的三个城市上海、北京、成都,同样是一线或超一线城市,不同城市花了钱的人业态偏好的差异极其巨大,加之题材、沉浸深度、价格等不同维度的因素,同一内容要在不同消费文化中达到同样的共鸣和好评是客观存在难度的。当然,这样的一个问题可以通过植入在全国范围内有一定影响力的IP来缓解。

  提到沉浸式餐厅,大部分消费者或是没有听说过,听说过的或第一时间反应是“沉浸式光影餐厅”。其实,沉浸式光影餐厅仅仅是沉浸式餐厅大家族成员中投资额较高的一种形式。以英国伦敦做对标,你能看到到沉浸式餐厅、酒吧业态的百花齐放,业态包括:沉浸式光影餐厅、沉浸式监狱餐厅、沉浸式感官餐厅、互动食物吧、谋杀之谜酒吧、主题餐厅逃脱等等不一而足。造成本瓶颈的一部分原因是因为产业信息的不对称,另一部分原因是因为投资者或开发方对于陌生事物的抗拒和惰性思维,不愿意在本土尝试未曾出现过的新业态。

  但恰恰相反的是,业态的缺失既是中国沉浸产业的瓶颈,同样也是机遇。无论做本土原创业态或引入海外成功业态,都有机会成功将新业态在中国发扬光大。

  由于沉浸产业的先锋性和创新性,完成一个项目(特别是大型项目的创作),常常要整合非常多领域的专家。在美国,由于主题娱乐、电影和百老汇市场的疲态,产业专业化程度非常高的体验设计、服化道制作、特效设计、演员导演等资源在产业萎缩之际,都选择以自由职业或专项工作室的方式从事沉浸产业。美国沉浸产业已进化到产生了专业的沉浸空间设计施工团队、沉浸式院线(类似电影院线,不同季更换不同沉浸体验内容)。中国沉浸产业尚未走到这一步,背后的根本原因是产业体量不够大,而足以支持产业细分后的市场。

  沉浸产业也不例外,如何稳住产业的底盘(大量尾部公司能够存活)、如何发现创新模式(腰部公司能够突围)、如何布局未来(头部公司新增长点)这三个问题并不容易回答。幻境尝试通过梳理全球沉浸产业的进程和里程碑事件来寻找答案。

  第一阶段:原始阶段,人本能得使用沉浸设计方法,来达到文化传承或宗教仪式的目的。

  石器时代,原始人已经学会使用“沉浸式”的篝火叙事,代代传递和自然抗争的生存经验;

  1500s,教派利用自然光、彩色玻璃和教堂中的尘埃,制作出神明现世的假象(原始全息技术)以达传教目的;

  石器时代,原始人已经学会使用“沉浸式”的篝火叙事,代代传递和自然抗争的生存经验;

  1500s,教派利用自然光、彩色玻璃和教堂中的尘埃,制作出神明现世的假象(原始全息技术)以达传教目的;

  第二阶段:基因形成阶段,沉浸体验最重要的三个基因(游戏、戏剧、影视)开始萌芽并融合。

  1974年01月21日,沉浸体验的游戏和角色扮演基因在跑团游戏《龙与地下城》中萌芽;

  2003年12月15日,沉浸体验的戏剧基因在《不眠之夜》的伦敦首秀中萌芽;

  2007年12月16日,沉浸体验的电影基因的《秘密影院》的秘密活动中萌芽。

  1974年01月21日,沉浸体验的游戏和角色扮演基因在跑团游戏《龙与地下城》中萌芽;

  2003年12月15日,沉浸体验的戏剧基因在《不眠之夜》的伦敦首秀中萌芽;

  2007年12月16日,沉浸体验的电影基因的《秘密影院》的秘密活动中萌芽。

  第三阶段:形式融合阶段,沉浸体验在各个维度实现0突破,并不断整合形成全新业态。

  2011年03月07日,《不眠之夜》正式被引入纽约,开启了当代沉浸产业;

  2013年03月18日,沉浸式演艺《又见平遥》正式开演,开启了中国沉浸式演艺;

  2014年10月07日,Moment Factory推出第一代流光夜游产品《流光森林》,沉浸产业融合新媒体艺术;

  2014年10月07日,浸入现实游戏《终极游戏》开启沉浸式营销并发行(《宠物小精灵》ARG的前身),沉浸产业走向线日,《魔法学院》众筹启动,沉浸产业逐步借助IP力量;

  2015年05月01日,真人互动叙事体验《共和时代》诞生,沉浸产业将体验中叙事的主动权交到观众手上,成为主角不是梦;

  2015年08月29日,中国,沉浸式密室逃脱TFS开业,开启中国沉浸式实景娱乐;

  2016年01月16日,中国,沉浸式互动叙事体验《触电·鬼吹灯》内测启动,开中国沉浸式互动叙事先河;

  2016年03月27日,中国,《明星大侦探第一季》在芒果TV上线,引爆中国沉浸式谋杀之谜市场;

  2016年05月05日,几经周折,The Void虚拟现实乐园《捉鬼敢死队》项目上线,实景结合虚拟现实的乐园形态逐步打开市场;

  2016年12月14日,中国,《不眠之夜》正式被引入上海,沉浸式戏剧在中国发端;

  2017年05月20日,中国,teamLab《花舞森林与未来乐园》正式被引入北京,沉浸式新媒体艺术在中国发端;

  2019年12月12日,中国,SKP-S正式试营业,开中国沉浸式商场先河。

  2011年03月07日,《不眠之夜》正式被引入纽约,开启了当代沉浸产业;

  2013年03月18日,沉浸式演艺《又见平遥》正式开演,开启了中国沉浸式演艺;

  2014年10月07日,Moment Factory推出第一代流光夜游产品《流光森林》,沉浸产业融合新媒体艺术;

  2014年10月07日,浸入现实游戏《终极游戏》开启沉浸式营销并发行(《宠物小精灵》ARG的前身),沉浸产业走向线日,《魔法学院》众筹启动,沉浸产业逐步借助IP力量;

  2015年05月01日,真人互动叙事体验《共和时代》诞生,沉浸产业将体验中叙事的主动权交到观众手上,成为主角不是梦;

  2015年08月29日,中国,沉浸式密室逃脱TFS开业,开启中国沉浸式实景娱乐;

  2016年01月16日,中国,沉浸式互动叙事体验《触电·鬼吹灯》内测启动,开中国沉浸式互动叙事先河;

  2016年03月27日,中国,《明星大侦探第一季》在芒果TV上线,引爆中国沉浸式谋杀之谜市场;

  2016年05月05日,几经周折,The Void虚拟现实乐园《捉鬼敢死队》项目上线,实景结合虚拟现实的乐园形态逐步打开市场;

  2016年12月14日,中国,《不眠之夜》正式被引入上海,沉浸式戏剧在中国发端;

  2017年05月20日,中国,teamLab《花舞森林与未来乐园》正式被引入北京,沉浸式新媒体艺术在中国发端;

  2019年12月12日,中国,SKP-S正式试营业,开中国沉浸式商场先河。

  2017年05月11日,《呢喃居》上线,沉浸式声音浴赋能老旧街区;2017年05月25日,伴随着争议,红透日本的沉浸式新媒体艺术结合电音+直播《Techno追悼》赋能传统寺庙;

  2017年05月25日,伴随着争议,红透日本的沉浸式新媒体艺术结合电音+直播《Techno追悼》赋能传统寺庙;

  2017年09月17日,中国,幻境发布第一版《2018中国沉浸产业高质量发展白皮书》,提出沉浸产业概念。2018年01月05日,首届国际沉浸设计峰会召开并发布《2019沉浸设计产业年度报告》;

  2018年12月27日,人工智能主导的沉浸叙事《弗兰克斯坦AI》惊艳面世;

  2017年09月17日,中国,幻境发布第一版《2018中国沉浸产业高质量发展白皮书》,提出沉浸产业概念。

  2018年01月05日,首届国际沉浸设计峰会召开并发布《2019沉浸设计产业年度报告》;

  2018年12月27日,人工智能主导的沉浸叙事《弗兰克斯坦AI》惊艳面世;

  2016年05月29日,诺特农场《逃出鬼镇》引爆市场,沉浸式景区概念成型;2017年09月17日,1万规模沉浸体验《征服2018》史诗开启,沉浸体验尝试突破人数极限;

  2017年09月26日,《不眠之夜》制作方Punchdrunk推出新作《卡比洛斯》,将沉浸体验推向城市全域;

  2018年03月08日,HBO官方在西南偏南艺术节上推出《西部世界》快闪活动,1:1还原甜水镇,引发粉丝对现实版西部世界乐园的无限遐想;

  2016年05月29日,诺特农场《逃出鬼镇》引爆市场,沉浸式景区概念成型;

  2017年09月17日,1万规模沉浸体验《征服2018》史诗开启,沉浸体验尝试突破人数极限;

  2017年09月26日,《不眠之夜》制作方Punchdrunk推出新作《卡比洛斯》,将沉浸体验推向城市全域;

  2018年03月08日,HBO官方在西南偏南艺术节上推出《西部世界》快闪活动,1:1还原甜水镇,引发粉丝对现实版西部世界乐园的无限遐想;

  在所有传统业态的基础上增加额外沉浸体验并增加收入的模式,这种利用增量思维帮助传统商业空间创造增值价值的思维,将引领一场渗透到各个线下行业的空间升级革命。商场、餐厅、酒吧、博物馆、教育等行业都存在着大量的机会,全球出现的258种沉浸业态不乏这个方向的大量成功案例,这也为中国开拓这条路径做好了项目、运营经验的储备。

  第二,沉浸产业的异业融合,将不同的技术、体验、创意、设计方法继续融入到原创业态的开发中,找到突破产业的蓝海。

  目前以各类商业指标来审视沉浸产业细分市头部项目的各项指标,我们会发现无论空间面积(1万平米)、客流(1000人/场)、二消占比(20%)、滞留时间(3小时)、业态(5种)还是复购(1.4次/人)都有很大提升空间。

  全域沉浸的字面意思容易让人理解成复合式或拼盘式的沉浸体验的业态。但事实上,简单复合或者拼盘,没有办法解决现有沉浸体验在面积、客流、二消、滞留、业态、黏度上存在的问题。这是一个需要3-5年沉淀逐步摸索创新的处女地,也是未来沉浸产业树立产业标杆、突破瓶颈、快速成长的关键所在。

  在幻境2017年9月首次发布《2018中国沉浸产业高质量发展白皮书》至今的2年多时间,文旅商业的无数产业人表达了了解产业白皮书内容的渴求。

  白皮书更新的这两年中,中国沉浸市场发生着巨变,但在项目开发源头上,相关商业、地产、文旅行业的高管和决策者对于沉浸产业的认知、理解和策略依旧模糊不清。而沉浸产业未来大跨步式的前进,一定是建立在产业上下游端对于产业现状及未来一致的认知之上。

  这也是我们思索再三,最终决定公开本白皮书的意义所在。任何有识之士,如能通过解读白皮书,摆脱某些误区、困境,或找到未来的发展之路,我们都将感到无比荣幸。我们已浸入了到了一个沉浸式的时代,它不是未来,它正在发生。2019年12月20日,我们又以此为起点再次出发,去眺望比你看得到的更远的远方,致所有产业人,共勉。

  特别感谢由衷感谢参与本次《幻境·2020沉浸产业白皮书》联合发布的9家媒体平台,对于幻境“发稿前无法预审”无理要求给予充分的理解和支持,他们都是沉浸产业细分市场的代表媒体及持续关注者、见证者,他们分别是:

  MANA聚焦于国际文化创意产业,构建先锋内容与人企的聚焦、生产及转化的生态系统,引领科技、艺术、设计融合的创意产业高质量发展趋势。通过建设艺术家、设计师与科创人员跨界合作的社区,将优秀作品进行更广泛的传播与推介,提高中国原创艺术、设计和科创的影响力。

  道略文旅产业研究院是专业的文旅产业研究咨询机构,专注于旅游演艺、灯光夜游、沉浸式娱乐、文旅节庆等专题领域的研究与分析服务。“道略文旅”公众号聚焦文旅小镇、主题乐园、旅游演艺等专业内容,拥有30000+文旅行业粉丝量,合作客户超过50家。

  东西文娱是定位于Glocal视角的文娱研究机构,以全球化的视野为研究导向, 关注全球化大背景下,中国文娱产业的崛起和创新实践。2019年, 东西文娱的重点关注议题有:社交电商、院线变革、虚拟偶像、互动内容、沉浸式娱乐等。

  赢商云智库为赢商大数据中心旗下官方公众号,专注大数据榜单与行业创新研究,以敏锐的视角、新颖的方式呈现中国零售商业前沿趋势,为场所端、品牌端创新运营提供最优解,已成数十万商业地产行业高管必备“充电站”。

  文旅帮自成立以来建立50余个线余个城市,汇集文旅产业精英群体。并且成功举办沙龙、培训、峰会等不一样的产品100多期,邀请200余名行业知名实干型专家,满足文旅公司和同行不同发展需求。

  观心文化专注于沉浸式戏剧制作及创作、艺术和心理学教育。创始人陈文聪为上海版《不眠之夜》执行导演兼戏剧顾问,李宗盛作品音乐剧《当爱已成往事》中方导演,周杰伦作品音乐剧《不能说的秘密》中方执行导演。

  本白皮书由幻境编写,联合新媒体艺术站、主题公园界、道略文旅、东西文娱、赢商云智库、EGA密室逃脱产业联盟、VR陀螺、文旅帮、观心文化等9家媒体平台联合发布;本白皮书动态更新PDF版本,可通过链接申请:

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